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Plötzlich auf der Anklagebank einer mysteriösen Insel, machen Sie sich auf, um ihre Schönheit und ihr Geheimnis zu erkunden. Die Welt wird aufgedeckt, während Sie erkunden und eine Familiengeschichte von Intrigen und Ungerechtigkeit enthüllen, die Grenzen von Raum und Zeit trotzen. Die Entwicklung von Myst begann 1991. [4] Das kreative Team des Spiels bestand aus den Brüdern Rand und Robyn, mit Hilfe des Sounddesigners Chris Brandkamp, des 3D-Künstlers und Animators Chuck Carter, Richard Watson, Bonnie McDowall und Ryan Miller, die zusammen Cyan, Inc. waren. Myst war die größte und zeitaufwändigste Zusammenarbeit, die Cyan zu diesem Zeitpunkt versucht hatte. [13] Cyan ließ sich von Spielen wie Zork, Star Wars` mythischem Universum, Portalen zu anderen Welten wie in C. S. Lewis` The Chronicles of Narnia und den mysteriösen Inseln alter Literatur wie den Werken von Jules Verne inspirieren. [9] Der Name des Spiels sowie die einsame und geheimnisvolle Atmosphäre der Insel wurden von dem Buch The Mysterious Island von Verne inspiriert. [2] Um 1990[10] beschlossen die Brüder, ein Spiel zu kreieren, das Erwachsene ansprechen würde. Zu ihren Zielen gehörten glaubwürdige Charaktere, eine nicht-lineare Geschichte und für den Spieler als Protagonist, ethische Entscheidungen zu treffen.

Die Millers stellten das Spiel Activision unter dem Titel The Gray Summons vor. Robyn erinnerte sich, dass Activision ihnen sagte, sie sollen sich an Kinderspiele halten. [10] Zum Zeitpunkt der Ablehnung ging es ihnen finanziell nicht gut: „Wir aßen Reis und Bohnen und Regierungskäse und das [war] unsere Ernährung.“ [11] Vor dem Ende ihrer spieleproduzierenden Karriere wandte sich der japanische Entwickler Sunsoft an die Millers, um ein auf Erwachsene ausgerichtetes Spiel zu entwickeln. Wie bei The Gray Summons wollten die Millers, dass ihr Spiel eine nicht-lineare Geschichte mit glaubwürdigen Charakteren und einer ethischen Entscheidung hat. Sie wollten auch ein Spiel mit weit ausderatovolleren Grafiken als ihre vorherigen Bemühungen produzieren – an einem Punkt, an dem sie erwogen, das Spiel vollständig handgezeichnet zu machen. Schließlich wussten sie, dass ihre Geschichte ein Mysterium sein würde. [11] [12] Funktioniert hervorragend für Schreikriege. Von gamestop heruntergeladen, aber nie den Schlüsselcode von ihnen erhalten, e-Mails und keine Antwort gesendet, aber dieses Programm funktionierte perfekt, dank einer BILLION. Das surrealistische Abenteuer, das deine Welt werden wird – Wenige werden ausgewählt. Weniger gelingt. Reise jetzt in eine Inselwelt, die surrealistisch von Geheimnissen gefärbt ist…

wo jeder lebendige Rock, jeder Papierschrott und jeder Klang wichtige Hinweise darauf enthalten kann, dass ihr eine erschreckende Geschichte von Intrigen und Ungerechtigkeit entwirrt, die alle Grenzen von Zeit und Raum missachtet. Die E-Mail-Adresse für Ihr Ubisoft-Konto ist derzeit: Hallo Hal, aber was kann ich tun, wenn ich das Spiel noch nicht installiert habe? Der Händler weiß nicht einmal, wo der CD-Schlüssel ist, und sie haben mich mit der DVD-Kopie verlassen. Gibt es eine Möglichkeit, die Registrierung von der DVD zu öffnen, oder ist sie blockiert? Das letzte Mittel – Wenn Sie den gewünschten Spielschlüssel nicht von einem der oben genannten Tools erhalten können und Sie vermuten, dass er sich in der Registrierung befindet, besteht die letzte Option darin, die Registrierung selbst anzuzeigen und danach zu suchen. Die Verwendung von regedit wird in der Regel nur für erfahrene Benutzer empfohlen, aber es ist kein Problem, wenn Sie nicht versuchen, etwas zu löschen, zu bearbeiten oder zu erstellen. Drücken Sie Win key+R, geben Sie regedit in die Run Box ein und navigieren Sie zu den folgenden Registrierungsschlüsseln: Chris Brandkamp produzierte die meisten Umgebungs- und Nebengeräusche im Spiel. Um sicherzustellen, dass die Sounds passen, musste Brandkamp warten, bis die Visuals des Spiels in einen Kontext gestellt wurden. [20] Soundeffekte wurden aus unwahrscheinlichen Quellen gezogen; Der Lärm eines Feuers in einem Kessel wurde durch langsames Fahren über Steine in einer Einfahrt erzeugt, weil Aufnahmen des tatsächlichen Feuers nicht wie Feuer brennen klangen. [2] Die Glockenspiel eines großen Uhrturms wurden mit einem Schraubenschlüssel simuliert und dann auf eine niedrigere Tonhöhe übertragen.